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https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/15.html
各テンプレート テンプレートはなるべく守ること。 作家ページ見本 作品ページ見本 ジャンルページ見本 用語ページ見本 作品リスト見本
https://w.atwiki.jp/sattomemoplugin/pages/16.html
テンプレート/プラグインページ
https://w.atwiki.jp/valhalla33/pages/30.html
ページを編集する (準備中) ▲▲ご注意事項▲▲ 公序良俗に反する内容、アダルト等の内容のものはご遠慮ください 投稿された内容は他の方や、管理人によって無断で編集される可能性があります。 画像を投稿する ①まず、Wikiに画像をアップロードする必要があります。 画像をアップロードしたいページを選択し 下記の「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 ②アップロードしたいファイルを選択し、アップロードすると下記の画面が表示されます。 ③同ページで「ページ編集」を押下します。 ④編集画面内で選択した画像をページ内に表示するように記述します。 ※画像の表示記述方法は # ref(添付ファイル名)、もしくは ref(添付ファイル名)(行の途中)です。 画像をサムネイルとしてリンク表示させるには# blankimg(添付ファイル名)若しくは blankimg(添付ファイル名)を使用します。 ↑実際に入力するときはスペースは不要です。 !!!!下記の操作は行わないでください!!!! # ref(画像のURL)などとして、「許可無く他のサイトの画像の」URLを引用する行為は「直リンク」と呼ばれ 先方のサーバーのダウンなどを引き起こす、禁止行為です。 ご注意ください。 ⑤画像がアップロードされたのをご確認ください
https://w.atwiki.jp/khbot_collection/pages/15.html
テンプレート BOTの詳細を書きこむテンプレートです。 編集でこのページへ入り、タグごとコピペして●の部分を書き換えてご利用ください。 ※ TwID = TwitterのID です ソース | image(http //gadgtwit.appspot.com/twicon/●TwID/bigger)| |CENTER bold(){●BOT名} - [[@●TwID http //twitter.com/●TwID]]||~| |CENTER [[説明書 ●URL]] - [[wiki内ページ ●ページ名]]||~| |CENTER bold(){管理者:}[[●管理者名 http //●]]|| | |▼PR:●BOTの特徴などをご自由にどうぞ| 表示例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダスク管理部 - @KHBOTinfo_tre 説明書 - wiki内ページ 管理者:トレ ▼PR:BOTの不具合・更新メモアカウントですセル内改行てすと アイコンURLの生成方法 『風柳メモ』さんの「大きいアイコン取得(73px×73px)」APIを使用します。 TwitterアイコンURL取得API 大きいアイコン取得(73px×73px) http //gadgtwit.appspot.com/twicon/ screen_name /bigger 編集上のお約束 『管理者』『説明書』『wiki内ページ』は空欄・リンクなしOKです。 『管理者』のURLはTwitter IDやプロフィールサイト等のURLでもOKです。 リンクしない場合はリンクタグを外してください。 セルの色や追加も BOTにあわせてご自由に設定してください。(厨二度:★★★★☆ など) 編集上のURLもスッキリさせたい場合はURL短縮サービスをご利用ください。bitly その他、増やす・減らすべき事項がありましたらコメント欄へお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/92.html
【ページ新規作成】 ①画面上部メニューの「@Wikiメニュー」を選んで「新規ページ作成」を選択。 ②「ページ名」と書かれた所の横に、新規作成するページの名前を入力します。 ③編集モードの選択は必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ④ページ名orモードを確認したら 下の「新規ページ作成」をクリックします。 【ページの編集】 ①編集したいページで画面上の「編集」を選んで「このページを編集」を選択。 ②ページの編集画面が出たら、直したい、追加したい部分を編集します。 ③プレビュー等で確認出来たらページ保持を選択。 【練習ページ】
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/15.html
各テンプレート テンプレートはなるべく守ること。 作家ページ見本 作品ページ見本 ジャンルページ見本 用語ページ見本 作品リスト見本
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/24.html
『ダイヤモンド・パール』および『プラチナ』のRTAチャートリンク集です。 チャート投稿お待ちしております。 〈バージョンによる違い〉 シナリオ終盤で伝説を捕まえるが、みずタイプとドラゴンタイプの相性の良さ、素早さ種族値などの観点からディアルガよりパルキアの方が速い。ただし、最近は伝説を使用しないチャートの方が速いとされている (ダイヤモンド・パール) ギラティナはレベルが低く、能力値もRTA向きでないことから使われない (プラチナ) ダイヤモンド・パールとプラチナではジムリーダーの順序やストーリーが異なる。また、戦闘や水上移動の速度に違いがみられる。 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール Any% Glitchless 作成者 チャートリンク ソフト チャート詳細 イトタカ ゴウカザル+パルキアチャート パール 乱数調整不使用 目安3 50~4 20 けい ゴウカザル+パルキアチャート パール 乱数調整不使用 並走用 ごんぜっと めざ草ゴウカザル+パルキアチャート パール ヒコザル乱数調整使用 湖前セーブ リセット キバ ゴウカザル+ディアルガorパルキアチャート 両対応 乱数調整不使用 ゴウカザル単騎チャート 両対応 乱数調整不使用 ポケットモンスター プラチナ Any% Glitchless 作成者 チャートリンク チャート詳細 ロビン エンペルトチャート 目安3 50~4 20 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス PMD 救助隊 (赤・青) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/31.html
参加者詳細のテンプレート(編集画面からコピーしてください) 【名前】 【出典】 【種族】 【性別】 【年齢】 【外見】 【性格】 【口調】 【備考】 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する の本ロワにおける動向 初登場話 死亡話 登場話数 スタンス 現在状況 現データ キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 最終状態 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/muzero/pages/18.html
このページは過分に個人的な意見が含まれております(汗) ご意見・ご感想・情報はこちらへどしどし→こちら ペットモンスターとは ストーリーの中で一緒に闘ってくれるモンスターです。敵モンスターと区別する意味でペットモンスターと呼んでいますが、ゲーム内では「モンスター」で集約されています。 育成方法は探検に連れて行けない以外は、ほぼ一般ユニットと変わりありません。 ちょっときびしいストーリーでもペットモンスターの活躍次第で楽になったりもします。 戦闘後のHP・武器や防具の耐久度はすべて回復するので最強装備できるのも魅力です。 ペットモンスターの入手方法は「テイミング」 捕獲できるモンスターは「モンスター一覧」 育成については「モンスター育成」「育成豆知識」 参考までにこちらもどうぞ「無ZEROモンスター研究所」「モンスター選び」 モンスターデュエル関連は「生き残れ!モンスターデュエル」 テイミング テイミングの基礎知識 スキル「テイミング」を習得しているユニットが、「テイム」モンスターを倒してMAPを終了した際に一定確率で捕獲に成功します。 ※未確認ですが1戦闘で捕獲できるモンスターは1体のようです。もし複数捕獲できた方はこちらに情報提供お願いします。 モンスター捕獲の流れ ①ショップから奥義書「テイミング」を買います(貢献度1000)*サブクエストでも取得できます。 ②習得させたいユニットのアイテムから使用します。どのユニットでも構いませんがお勧めは弓職。アローカウンターⅢ・テイミングにします ③捕獲したいモンスターのMAPに出撃します。「モンスター一覧」参照。今回はゴブリンを捕獲してみます。 モンスター名右側に「テイム」表示があるモンスターが捕獲可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム1.png) ④テイミングユニットで倒しましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム2.png) ⑤他のモンスターも倒してMAPをクリアしましょう。クリア後の報酬画面にモンスターの名前があれば捕獲成功です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム4.png) ⑥捕獲したモンスターは「ユニット」→「モンスター一覧」で確認できます。モンスター情報画面の[S]ボタン(援軍)を押すと次回の戦闘から参加します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイム5.png) モンスター育成 基礎知識 まず一般ユニットとの大きな違いとして「探検」に参加できないこと=一度に複数の育成ができない+短時間上げができない。 回復魔法使用による恩恵が無いこと。「親愛度」が低いと突進→死亡。進行の邪魔。目的外への攻撃等があり、戦闘自体が非効率に陥ることも。 つまり1体育てるのに手間と時間がかかるということです。 そして育成の最大の敵はプレイヤー自身の飽きですw 1体のモンスターを集中して育成するよりも、常に複数(3~4)体のモンスターを用意して、その日の自身の行動に合わせて育成モンスターを替えていくほうが結果的に効率も良く、飽きもこないでしょう ヘイトアップ持ちの壁ユニットを手に入れましょう。格段に効率が上がります。 魔臼や冒険でヘイトアップ所持ユニットを手に入れたら、さっさと引っこ抜いてしまいましょう。 「テイマーズカップ」で複数体の育成は可能ですが、推奨戦闘回数使うわりには効率が悪く、ドロップも魅力無し。やめた方が無難。 親愛度 モンスター情報画面の右上に表示されています。0~100で表示され数値が高いほど手動操作可能となり100で完全に手動操作になります。 戦闘において経験値を取得する(敵MOBを倒す)ことで戦闘終了後に親愛度が1上がります。 当然、弱すぎるMOBを倒しても経験値は取得できないので親愛度も上がりませんが、たとえ「1」でも経験値が入ればいいので、推奨戦闘回数のない時(経験値ボーナスがない)でも親愛度上げはできます。 合体やクラスチェンジすると親愛度は半分になります。 スキル 一般ユニットとの大きな違いのひとつです。捕獲した時のスキルや、プラチナ硬貨で購入して覚えさせたスキルのレベルは上げることはできません。 また、合体する時にベース(1体目)に選んだスキルがそのまま残ります。 高レベルの良スキル持ちモンスターを捜すのは大変ですが、一般ユニットでも取得の難しいスキルを持っているモンスターもいますのでがんばって捜してみましょう。 ヘイトアップユニットについて ペットモンスターに限らず、ユニット育成においてもヘイトアップユニットがいるだけで効率は飛躍的に上がります。 無課金Gでヘイトアップを入手するには、「6章へ到達」「魔臼」「チケット」「プラチナ硬貨で買う」のいずれかでしょうか。 早い段階でヘイトアップ所持ユニットを入手した際の注意点を記載しておきます。 ここでは「魔臼」「チケット」で手に入れた場合について説明します。 実体化すると必ずいらないスキルが付いてきます(例ヘイトアップ アンチカース)この状態で育成すると、後々スキル移植に面倒が起こる可能性があるので、目をつぶってアクスマスターに合体してしまいましょう。 このアクスマスターを「ブロッキング」習得まで育てていらないスキルを消します。 このまま育成してヘイトユニットとして使用してもかまいませんし、さっさとソードファイターに合体して育成してもOK。 つまり[ヘイトアップ+ブロッキング]のユニットを持っていればいいと言う事です。 ※豆知識 なぜ[ヘイトアップ+ブロッキング]なのか・・・ストーリーの先に待っている7章ボス「アムネシザーズ」通称「カニ」対策の1つになるからです。 育成(ヘイトユニット無し) ヘイトユニット無しでモンスターを育成するのは大変忍耐を必要とします。ストーリーを進めながらとなるとなおさらです。 ここは我慢して「親愛度」をしっかり上げましょう。100まで上げるのが理想ですが目標を60~70に設定します。 ※親愛度を上げるのが目的です。経験値が貯まってもレベルアップせずに続けます。死んでもかまわないので1匹倒せるパターンを作りましょう 1-3「ミッドガルド街道」推奨Lv4(ギルクエ「ゴブリン討伐」 ゴブリン捕獲) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-3.png) ①遠距離カウンター持ちのユニットが使いやすい(画像はテイミング+アローカウンターのレンジャー) ②ペットモンスターは最低2発の攻撃に耐えられ、かつ2発で倒せる程度までレベル(4~5)と装備を調整します ③ユニットを青枠まで前進させ、黒枠のワスプを倒します ④ほとんどの場合ペットモンスターは赤丸のMOBを攻撃します。 ⑤左側のゴブリンはユニットのカウンターで全滅するので、ペットモンスターが削ったMOBを残しておくと自ら追撃して倒します。 親愛度が20を超えたあたりから、ほぼこのパターンで安定します。 2-3「女神を捜して」推奨Lv11(インプ・ワーグ捕獲) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-3.png) ①ユニットを赤枠まで移動して赤丸のワーグを倒します。 ②ペットモンスターが手動操作可能ならば黄枠に移動します。 ※勝手に動く場合、ほぼ緑線のパターンで動きます。ワーグ方面は安定しますが、インプ方面だと不安定となります 3-8「聖女の噂」推奨Lv17~20(フェアリー捕獲 デイリークエスト「フェアリー討伐」) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-8.png) ①親愛度の低い魔法系だと安定は難しいので、魔法系ペットの場合は少しでも親愛度を上げて来ること(最低30~40) ②ここはぜひともフェアリー捕獲を兼ねたいMAPなので左にテイミングユニットを配置。赤枠まで移動しておけば安定してフェアリー4匹狩れます ③シャールヴィはまっすぐ緑枠まで進みます ④シャールヴィの討ちもらしをうまく利用すると、親愛度上げやユニットのレベル上げに便利です 黄丸:レベル上げしたいユニットや回復役。シャールヴィの動きを制御したい場合などに出撃しましょう テイマーズカップ「ミッドガルドカップー予選第一試合」推奨Lv7~10(ギルクエ「ゴブリン討伐」) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テイマーズ1.png) ※テイマーズカップでは武器・防具・HPは回復しないので注意 ※魔法職のペットモンスター推奨です(物理は研究中) 槍系「ガーゴイル」「オフディアン」を用意すると安定します。画像は35のガーゴイルです ①モンスターをそれぞれ青枠・赤枠へ移動します ②ゴブリンはそれぞれ赤数字に移動し、②ゴブリンへの反撃で①②を倒します ③並んでいる③④ゴブリンを倒します ④インプで⑤ゴブリンのHPを削ります ⑤ ⑤ゴブリンは黄枠に移動するのでインプで倒します 育成(ヘイトユニット有り) 高ランクのヘイトユニットを所持しているならば、前出したMAPでレベルと親愛度を上げてからでもいいですが、さっさと経験の書を使用してこれから紹介するMAPへつれて来てもいいくらい効率は良い。 ヘイトユニットが倒してしまったり、モンスターが倒せないHPが残っては意味無いので装備の微調整は必要です 5-2「焔の世界の住人」推奨Lv15~ ドロップアイテム「ワイバーンの革 ワイバーンの爪」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-2-1.png) モンスター育成を主眼として3体PTですが、他ユニットの育成を兼ねるならば増やしてもかまいませんが図の②スピマスの役割だけは覚えてあればOK ①回復+削り役 育成目的のシスター系でOK ②図はスピマスですが、モンスターよりも早く黄枠へ移動できるユニットであれば可 ③ヘイトユニット地形の関係でこの位置(3番)に配置します。 ヘイトユニットは、魔法職ペットの場合はまっすぐ岩地の緑枠を目指します。物理職ペットの場合は最初の枠から1歩の場所。 親愛度の低い魔法職ペットはほぼ赤☆を目指します。物理近接ペットは黒☆。遠距離やケンタウロスの場合は②のユニットを黄色枠へ移動してモンスターの移動を制限します(次画像参照) 2ターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-2-2.png) ヘイトユニットで緑。②のユニットで黄を攻撃して削ります。モンスターは赤枠のいずれかに移動し、緑か黄を攻撃します。 3ターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-2-3.png) ほぼこのような状態になり、ほぼ見ているだけで行動はわかってくると思います。 ファランクスを利用すると早く終わりますので目的数は2~3体。より多く倒したい時はテンプルナイトを利用するのがいいです 7-1「氷と静寂の国」推奨Lv30~ ドロップアイテム「バナジウム鉱石」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7-1-1.png) 配置は①回復役②ヘイトユニット③育成ユニット ここでの注意はMOBの攻撃力が高いこと。油断して囲まれると高レベルの壁ユニットでも倒される事があります。 このMAPでのコツはあまり前に進まない事。 ペットモンスターの育成だけを考えるならば回復役とヘイトユニットの2体でもいけます。 ヘイトユニットは赤枠まで移動 ここでの問題点は、近接ペットで敵MOBより早く動ける場合に緑丸のMOBを攻撃しに行くことです。2発耐えれれば問題ないですが、耐えれない場合はアクセサリーなどで調整が必要になります 2ターン目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7-1-2.png) ヘイトユニットはこの場所で待ちます。すると緑丸のMOBが地形にひっかかって進んできません。遠距離ペットならば攻撃できます 3ターン目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7-1-3.png) ヘイトユニットを図の位置に移動します。ペットにボスを倒させるようにHP調整できれば大きな経験値がはいります 育成豆知識 モンスターの初期値 捕獲した時点でモンスターのステータスはバラバラで、一見ランダムな初期値に見えますが正式な初期値が存在します。 捕獲時、初期値±ランダムの蓄積値と認識します。※各初期値は初期キャップの半分です(モンスター一覧参照) 一般ユニットもモンスターも、合体後のステータスは初期値±(蓄積計算値)となります。これを利用して低いステータスを初期値にすることができます。 例:運5+運5=運10+0(初期値) モンスターの「運」の初期キャップは20。キャップは35で、一般ユニットより低く成長率も悪いのでなるべく高い数値から育成したいところ。 捕獲した際に、良スキルだが運が低いモンスターの場合、適当なモンスターを合体してあげれば最低でも初期値(10)からスタートできます。 理想は、運は無視して総合値の高いモンスターを合体すること。運は初期値になり、その他のステータスも上乗せした状態からスタートできます。 エサの選択とキープ やはり気になるのは「運」。スキルの発動率に関わるのでどうしても上げておきたい。稀に運15のモンスターを捕獲できるのでキープしましょう。 次に総合値。「モンスター初期値」でも触れたように良スキルで運が低いモンスターには総合値の高いモンスターを合体したいので、目安として総合110前後のモンスターを捕獲できたらキープしましょう(種別は問いません) 進化を目標とした時の一般ユニットとの違い もし進化モンスターの☆5を目指す場合は早めの準備をしておかないと大変な苦労を強いられます。 障害となるのがスキルの維持です。 一般ユニットの場合(例ハーフエルフからエルフロードへ) 「ベース」ハーフエルフ☆5(マジックカウンター+ロングレンジ)これをエルフロードへ(限界突破) 別にエルフロード☆4(スキル無し)を作り「ベース」を合体すれば エルフロード☆5(マジックカウンター+ロングレンジ)が完成。 これは、一般ユニットがスキルの後付けができる為、それまで使用していたユニットを限界突破させることで「スキルを持ったエサ」にできます。 モンスターはこの「スキルの後付け」ができない為にどうしても弱体化を余技なくされます(毎回高レベルのエサなら問題ありませんが) モンスターの場合(例インプからパープルインプへ) 「ベース」インプ☆5(カース+ロングレンジ)これをパープルインプへ(限界突破) このベースに次々とエサを合体していくしかありません(スキル保持の為) 最初の合体で限界突破の恩恵は消え、☆1になるので弱体化します(元のインプ比) この後、ランクアップを急げば急ぐだけ初期値は減ることになるため、最低でも最後の合体では高レベルのインプを限界突破させたエサが必要になります。 ではどうすればいいか・・・・ 簡単です。最初からエサを作っておけばいいw メインで使っているモンスターと同種の個体を地道に合体し限界突破用のエサとして育成しておけば良い。 もしくはメインで使っているモンスターと同種の良スキル持ちを地道に捕獲しメインとして育成する。 よほどの運がなければ良スキルのモンスターは捕獲できないので、そこそこのスキルのモンスターをメインとして使って育成しておいて、後から良スキル持ちを探すのも良い。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter-4/pages/25.html
以下、メンバー一覧の先のメンバー用ページに使用するテンプレートです。 てきとーにいじって使用してください。 いじり方わからない場合は、編集ボタンで出てくるテンプレートをコピーして 自分のページに貼り付けたあと、( )の部分のみ編集してください。 50 45 45 45 45 45 45 45 (ここにキャラクター名などを入力してください) attachref; HP (HPをてけとーにどうぞ) PP (PPをてけとーにどうぞ) メセタ (財力をてけとーにどうぞ) HuLv (xx) RaLv (xx) FoLv (xx) BrLv (xx) FiLv (xx) GuLv (xx) TeLv (xx) 能力 (好きな能力を厨二っぽくどうぞ) 特徴 (自分の特徴をどうぞ) 備考 (自分の補足説明をどうぞ) EQUIP 武器スロット1 (武器名+強化値) (特殊能力) 武器スロット2 (武器名+強化値) (特殊能力) 武器スロット3 (武器名+強化値) (特殊能力) 武器スロット4 (武器名+強化値) (特殊能力) リアユニット (ユニット名+強化値) (特殊能力) アームユニット (ユニット名+強化値) (特殊能力) レッグユニット (ユニット名+強化値) (特殊能力) マグ1 (マグ名+Lv) (マグスキル) マグ2 (マグ名+Lv) (マグスキル) マグ3 (マグ名+Lv) (マグスキル) コスチューム (コスチューム名) (カラー) アクセサリー1 (アクセ名) アクセサリー2 (アクセ名) アクセサリー3 (アクセ名) 出現地域 (よく出没する地域)